Tanıdık IP’ler Yeni Türlerle Dönüyor: Karma Exorcist, Rogue Core, Exodus ve Dungeon Clawler
Mayıs 2026’da Karma Exorcist, Rogue Core, Exodus ve Dungeon Clawler; devam oyunu, tür dönüşümü ve sıra dışı mekanikleriyle öne çıktı.

Devam oyunları her zaman aynı şeyi tekrar etmek zorunda değil. Mayıs 2026’da öne çıkan dört yapım bunu net biçimde gösterdi: Karma Exorcist, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Exodus ve Dungeon Clawler. Bir yanda bilinen bir markayı 2D Metroidvania çizgisine taşıyan yeni bir yaklaşım, diğer yanda roguelike, uzay RPG’si ve claw machine tabanlı deckbuilder gibi farklı yönlere açılan devam ve türev fikirler var. Ortak nokta ise şu: tanıdık bir ismi alıp beklenmedik bir oyun formuna dönüştürmek.
Ne Oldu: Karma Exorcist ve Warhammer 40,000: Chaos Gate Deathwatch aynı anda tanıdık yapıyı kırdı
Karma Exorcist, yakın zamanda Shanghai’daki BiliBili: First Look etkinliğinde gösterildi ve ilk izlenimde güçlü biçimde dikkat çekti. Oyun, el çizimi ortamları, zorlu düşman kadrosu ve genişleyen yetenek setiyle bir 2D Metroidvania olarak tanımlanıyor. Daha ilk bölümde sert boss savaşları ve daha sonra elde edilen kancalı hareket mekanikleri, oyunun akışını belirleyen temel unsurlar arasında yer alıyor. Bu yapı, türün beklenen ilerleme hissini korurken, aksiyon tarafını da daha hareketli bir çizgiye taşıyor.

Aynı çizgide olmasa da Warhammer 40,000: Chaos Gate Deathwatch da bilinen bir IP’nin devam oyunu olarak dikkat çekiyor. Complex Games tarafından geliştirilen yapım, fast-paced turn-based tactical RPG sequel olarak duyuruldu. Oyuncular, Imperium’un düşmanlarına karşı savaşırken yeni devam oyununda “unending tide” olarak tanımlanan tehdit dalgasıyla yüzleşecek. Oyun; PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için geliyor. Burada ilginç olan, serinin adını koruyup oynanış temposunu daha hızlı hissettiren taktik bir RPG formuyla geri dönmesi.
Bu iki oyun birlikte okunduğunda, “devam oyunu” fikrinin tek bir kalıba sıkışmadığı görülüyor. Biri atmosferini ve karakterini korurken türün hareket alanını genişletiyor; diğeri ise köklü bir evreni taktiksel savaş temposuyla yeniden sunuyor. Bu yüzden aynı dönemde çıkan benzer duyurular, sadece yeni oyun haberi değil, eski markaların nasıl yeniden yorumlandığını gösteren örnekler olarak öne çıkıyor.
Ayrıntılar: Deep Rock Galactic: Rogue Core ve Exodus, devam oyununda yön değiştiren iki örnek
Deep Rock Galactic: Rogue Core, bilinen bir evrenin tür değiştirmesinin en belirgin örneklerinden biri. Yapım, Deep Rock Galactic’in ne kadar esnek bir oyun olduğuna işaret ediyor ve bu kez işleri roguelike yönüne çekiyor. Haber metninde de vurgulandığı gibi, cücelerin farklı türlerdeki hakimiyeti sürüyor. Bu ifade, serinin yalnızca aynı formülü yinelemediğini; aksine temel kimliğini koruyup yeni bir oynanış katmanı eklediğini anlatıyor.
Rogue Core’ın bu kadar konuşulmasının nedeni, tanıdık bir markanın tür sınırlarını zorlaması. Deep Rock Galactic ismi, oyuncuda belirli bir ton ve ekip hissi yaratıyor. Ancak roguelike formu, bu tanıdık hissi farklı koşullara taşıyor. Böylece devam oyunu, yalnızca yeni içerik değil, aynı markanın başka bir oynanış diliyle tekrar kurulması anlamına geliyor. İşte “tanıdık ama yeni” olgusunun tam karşılığı da burada ortaya çıkıyor.
2026 oyun çıkış takvimi: Mayıs’tan yıl sonuna tek rehber
Buna karşılık Exodus, tanıdık bir uzay opera çizgisiyle konuşuluyor ama onu farklılaştıran şey, Hasbro CEO’sunun kullandığı ifade. CEO, oyunu “D&D in space” yani uzayda D&D olarak tanımlıyor. Oyunun kendisi de Archetype Studios tarafından geliştirilen bir space opera RPG olarak anılıyor ve görünüş bakımından Mass Effect’e oldukça yakın durduğu belirtiliyor. Burada iki farklı çağrışım aynı anda var: bir yanda Mass Effect benzerliği, diğer yanda masaüstü rol yapma hissi.
Bu birleşim, Exodus’u basit bir bilim kurgu oyunu olmaktan çıkarıp tür karışımı üzerinden konumlandırıyor. Tanıdık uzay atmosferi ile masaüstü RPG mantığının aynı çerçevede sunulması, oyunun neden dikkat çektiğini açıklıyor. Çünkü oyuncular için sadece “uzayda geçen bir RPG” değil, karar verme ve rol yapma hissini daha başka bir yapıyla sunan bir deneyim vaadi oluşuyor. Özellikle devam oyunları ve türev markalar arasında, bu kadar net bir tür çaprazlaması hemen öne çıkıyor.
Dungeon Clawler ne sunuyor: claw machine, deckbuilder ve roguelike aynı pakette
Dungeon Clawler, bu listenin en beklenmedik birleşimlerinden birini sunuyor. Stray Fawn Studio tarafından geliştirilen oyun, strategy roguelike deckbuilder olarak tanımlanıyor. Ancak onu farklı kılan asıl fikir, oyuncuların silahları, desteleri ve diğer unsurları bir claw machine üzerinden toplaması. Yani oyunun ilerleme sistemi, klasik kart tabanlı yapı ile atari salonu hissi veren bir makine mekanizmasını aynı yerde buluşturuyor.
Version 1.0 ile birlikte oyunun artık PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, iOS, Android ve PC’de erişilebilir olduğu belirtiliyor. Bu geniş platform listesi, oyunun yapısal olarak ne kadar erişilebilir kurgulandığını da gösteriyor. Ama asıl önemli nokta platform değil; mekanik birleşimin kendisi. Deckbuilder türünde çoğu oyuncu kart yönetimi, kombinasyon ve risk alma dengesini bekler. Dungeon Clawler ise buna fiziksel bir seçim hissi katan claw machine katmanı ekliyor.
Bu tür karışımı, devam oyunu olmasa da aynı eğilimin başka bir yüzünü temsil ediyor: bilinen bir formüle beklenmedik bir mekanik eklemek. Oyun bu yüzden, tanıdık türlerin nasıl yeniden paketlenebileceğine dair iyi bir örnek. Deep Rock Galactic: Rogue Core tür değiştiriyor, Exodus türleri birleştiriyor, Karma Exorcist klasik Metroidvania çizgisini yeni bir oynanış aracıyla açıyor, Dungeon Clawler ise deckbuilder mantığını sıra dışı bir toplama sistemiyle kırıyor.
Ne Anlama Geliyor: Tanıdık markalar artık aynı kalmak zorunda değil
Bu dört oyun aynı şeyin farklı versiyonlarını gösteriyor: oyuncular artık yalnızca tanıdık ismi değil, o ismin nasıl yeniden yorumlandığını da takip ediyor. Karma Exorcist’in el çizimi 2D Metroidvania yapısı, Warhammer 40,000: Chaos Gate Deathwatch’ın taktik RPG devam oyunu olması, Rogue Core’ın Deep Rock Galactic’i roguelike alana taşıması ve Exodus’un D&D hissini uzaya yerleştirmesi, aynı eğilimin parçaları.
Bu eğilimde en dikkat çekici nokta, markanın güven hissi ile yeniliğin merak duygusunun birlikte çalışması. Tanıdık bir IP, oyuncunun ilk ilgisini çekiyor. Ama o ilgiyi sürdüren şey, oyunun formu oluyor. Kanca mekaniği, hızlı taktik savaşlar, roguelike katmanlar, masaüstü RPG hissi ya da claw machine temelli kaynak toplama gibi unsurlar, bu oyunları yalnızca yeni yapımlar olmaktan çıkarıp “bekleneni bozan” işler haline getiriyor.
Sonuçta Mayıs 2026’da öne çıkan bu yapımlar, devam oyununun artık sadece ikinci bölüm anlamına gelmediğini hatırlatıyor. Bazen aynı evren, başka bir türün içine giriyor. Bazen aynı isim, farklı bir mekanikle yeniden doğuyor. Ve bazen de bir oyunu dikkat çekici yapan şey, tam olarak tanıdık olanı yeni bir forma sokması oluyor.
Kaynaklar
- https://www.ign.com/videos/karma-exorcist-the-first-preview
- https://www.pcgamer.com/games/roguelike/rogue-core-proves-deep-rock-galactic-is-the-most-malleable-game-of-all-time-as-it-continues-the-dwarves-monopoly-of-genres-and-my-obsession/
- https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-mass-effect-like-exodus-is-effectively-d-and-d-in-space-hasbro-ceo-says/
- https://www.ign.com/videos/warhammer-40000-chaos-gate-deathwatch-official-announcement-trailer
- https://www.ign.com/videos/dungeon-clawler-official-version-10-launch-trailer